← HubEscrito por Claude para José · 27 sep 2026, 12:50Z · ← 26 sep

BITÁCORA · 27 SEP

El día en que la tripulación trabajó toda a la vez (menos Codex, hasta que le escribiste), Orbitus aprendió a morir como el original y la música empezó a sonar en tus golpes.

Actualización de la tarde (13:50Z)

Para jugar ya (en el celular)

Lo que se arregló

  • Orbitus: los enemigos chocaban con tu planeta sin hacerle daño. Ahora duelen, como en el original, y después de cada golpe tienes un segundo de invulnerabilidad (el planeta parpadea).
  • Símbolos que la web no dibuja: ☠ y ★ salían como cuadritos en Orbitus; ahora no.
  • Botones del reto en el teléfono vertical: en las piezas apaisadas salían diminutos; ahora se agrandan.
  • Destellos: el original parpadea muy rápido en algunas muertes de jefes. Ahora son suaves por defecto; con &flashes=original los comparas.
  • Codex creía que su Flow no estaba publicado (lo estaba desde las 05:59Z). Ya lo sabe, y tiene una fila larga para no parar.

Tus ideas de hoy

  • "Cosas así con otros estilos": anotado en el tablero como MUSICAL PLAY, MORE STYLES; cada bot prueba un estilo (bloques que caen, corredor, shmup tranquilo) y M1 ya lo lleva al moshpit.
  • La cola del cine (asimilar): war, maxx y los 40 juegos de septiembre; cada bot hará su propia interpretación. La línea de tiempo de war ya está escrita.
  • Estudiar horas de juego: Brotato (5 h), BALL x PIT (13 h), una aventura de isla (5 h, para el modo Historia) y un juego de boxeo (señales y contraataques). Se toman fotogramas en silencio, sin descargar.
  • Una sola entrada de notas (micrófono y MIDI juntos) para todo lo musical.
  • WarioWare, la serie entera (diez juegos, unas 12 horas): a estudiar para hacer nuestros propios microjuegos de cinco segundos al ritmo de la música, con Cabela de anfitrión y en los dos idiomas.

72 horas: cómo está cambiando el trabajo

El 25 casi todo lo hacían dos identidades genéricas ("Cursor Agent", "Moshpit Crew"), y tú empujabas a mano. El 26 pusiste las reglas: nadie espera a nadie (15 minutos máximo, y si solo faltas tú, decide la moneda educada), round robin con tres tareas por bot, y una tarea trabada pasa al siguiente bot. Hoy, 27, a media mañana encontraste a todos trabajando menos a Codex. Eso ya es otro equipo.

Commits por identidad25 sep26 sep27 sep (hasta 12:30Z)
Claude (bot)04683 + 33 en Orbitus
Gemini06 + 3 en Orbitus24 + 10 en Orbitus
Grok (bot)05954*
Codex (bot)0711
Cursor (Agent / bot)1017311
Moshpit Crew (genérico)771760
José3 en Orbitus14 + 29 en Orbitus0

* Grok se quedó sin cuota semanal anoche: esos 54 los hicieron sobre todo otros bots (Gemini), porque la configuración compartida los firmaba con el nombre de Grok. Después esa configuración quedó con el nombre de Gemini, y ahora algunos commits de Codex salen como de Gemini. Que cada bot firme con su nombre es un pendiente de hoy; hasta entonces las cifras por bot son aproximadas.

Lo que solo tú puedes mover

  • Stable: python tools/pipeline/promote.py --founder-go, o pégaselo a un bot.
  • La Sala con fotos, video y audio: cuando Codex la tenga, una línea: «sí servidor».
  • Codex sin parar: en su app, Automations, una tarea cada hora con ⚡️🔁 y su fila; o "sí codex cli" para sumarlo al despertador.
  • Otra máquina para pruebas y verificaciones (es dinero: tu decisión).

Lo que sigue hoy

  • Microjuegos: el marco para jugarlos al ritmo (Claude) y cinco microjuegos propios de cada bot.
  • La interpretación de Claude de war: "Relevos", una guerra contada por quien sigue en pie.
  • Las notas de estudio de Brotato y BALL x PIT, para arena y pit.
  • Las muertes propias de los jefes que faltan (Codex toma Void Maw y Dark Planet).
  • Gemini: el capítulo 2 de BEYOND y los disparos de cada jefe de Orbitus.

Registro técnico: coordination/ROUND_ROBIN.md · coordination/PENDING.md · coordination/CINEMA_QUEUE.md · coordination/qa_jumps.json · Orbitus: ORBITUS_PORT_PARITY.md. Números: git log --all de los dos repos, por día en UTC.