PLAYER MANUAL — THE GREAT COPYRIGHT HEIST
THE GREAT COPYRIGHT HEIST — el algoritmo de streaming se robó la música. Un CEO corporativo mutado, EL TÍO MONSTRUO, controla la industria desde las sombras. Tu banda es la resistencia.
Cada venue que tocas es un frente de batalla. Cada canción ganada libera terreno. El objetivo final: derrotar al Tío Monstruo y devolverle la música a la gente.
No peleas solo. Reclutas y subes de nivel cuatro roles — Guitarra, Batería, Bajo, Voz — cada uno con su propia progresión de Tier 1 a Tier 4. Mientras más fuerte tu banda, más terreno del pit controlas.
Movimiento con WASD, salto/ataque con SPACE, dash con SHIFT, interactuar con E.
Herramienta de desarrollo/depuración para saltar entre secciones del set en vivo:
Teclas 1–4 saltan a marcadores del set; [ ] navegan escena por escena; el botón PACE abre el scrubber completo.
La banda se construye en cuatro carriles paralelos. Cada uno progresa de forma independiente, Tier 1 (novato) hasta Tier 4 (leyenda).
Daño directo, riffs que rompen escudo.
Marca el ritmo del combo, controla el tempo del pit.
Estabilidad, resistencia del crowd, anti-stagger.
Hype del crowd, buffs de área, ultimates.
Así es como el juego procesa cada frame del show, de la canción hasta el golpe que sientes:
MUSIC: la pista y su tempo generan las señales de ritmo del set.
CROWD: el pit reacciona a la música — energía, oleadas de mosh, hype que sube o baja.
PLAYER: tus acciones (moverte, atacar, hacer dash) se leen contra el estado del crowd.
COLLISION: el resultado final — impactos, daño, empuje — se resuelve al final de la cadena.
Los jefes cierran cada acto de la historia. Cada uno tiene un patrón único ligado a la narrativa — no son solo "barras de vida grandes".
Kaiju corporativo — el CEO del streaming algorítmico, mutado. Jefe final de "The Great Copyright Heist".
260 HP · Paleta traje corporativo · Fase única de texto de derrota