● DEPARTAMENTO LEGAL & PROPIEDAD INTELECTUAL
DOSSIER DE PROTECCIÓN LEGAL
Estrategia integral de Propiedad Intelectual (Copyright, Marcas, Secretos Comerciales y Contratos) para blindar el código, activos y mecánicas de Moshpit Elite antes de su difusión pública.
1. Resumen Ejecutivo & Declaración de Activos
El presente documento tiene como objetivo proporcionar al abogado especialista en propiedad intelectual y derecho del entretenimiento digital un inventario técnico exhaustivo y las directrices estratégicas necesarias para estructurar la protección jurídica de Moshpit Elite antes de su distribución masiva, campañas de streaming o negociaciones comerciales.
| Categoría de Activo |
Descripción Técnica Específica |
Mecanismo Legal Recomendado |
| Código Fuente & Arquitectura |
Scripts en GDScript y C# (PlayerVoxel.gd, EnemyVoxel.gd, VirtualJoystick.gd), shaders de iluminación volumétrica y pipeline de compilación a WebAssembly/WebGL.
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Copyright (Obra de Software / Obra Literaria ante USCO). |
| Mecánicas Cinéticas Únicas ("Game Feel") |
Fórmula matemática de Momentum Tackle (inercia vectorial frontal e inmunidad), algoritmo gestual de 360° para el Circle Pit y sistema orbital de 6 armas estilo Brotato.
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Secreto Comercial (Trade Secret) y protección de código objeto empaquetado. |
| Identidad de Marca & Naming |
Marca denominativa "MOSHPIT ELITE", isotipos tipográficos estilo CRT, diseño de tarjetas VIP/backstage y nombres de perks diegéticos.
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Trademark (Registro de Marca en USPTO / Clases 009, 041 y 025). |
| Obra Audiovisual & Voxel Art |
Sprites 2.5D voxelizados procedurales, iluminación dinámica de conciertos, interfaz de usuario (UI) punk/arcade y layouts responsivos.
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Copyright (Obra Audiovisual / Artes Visuales). |
| Banda Sonora & Audio Diegético |
Composiciones musicales punk/metal, stems multipista interactivos, efectos de sonido de amplificadores y subwoofers (Web Audio API).
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Copyright (Grabaciones Sonoras y Composiciones Musicales). |
| Lore & Guión Escrito |
Narrativa del circuito clandestino de conciertos, diálogos de los roadies, descripciones del "Game Bible" y artículos del magazine de estudio.
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Copyright (Obra Literaria). |
2. Protección por Copyright (Derechos de Autor) & Doctrina de IA
La legislación internacional (Convenio de Berna) y estadounidense (17 U.S.C. § 102) protege automáticamente las obras originales de autoría fijadas en un medio tangible. Sin embargo, para interponer demandas por infracción en tribunales federales de EE. UU. y reclamar daños estatutarios, es obligatorio el registro formal ante la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos (US Copyright Office - USCO).
Cuestión Crítica para el Abogado: Asistencia de Inteligencia Artificial
Declaración de Autoría Humana Sustancial (USCO Guidance 2023-2026):
La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. no registra obras generadas exclusivamente por máquinas sin intervención humana (Zarya of the Dawn, Thaler v. Perlmutter). Sin embargo, la USCO expresamente reconoce y protege obras creadas por humanos asistidos por herramientas de IA cuando existe autoría humana en:
- Concepción y Dirección Creativa: Cada regla de juego, tono punk, balance rítmico y concepto visual fue concebido, dictado y aprobado personalmente por el Fundador José.
- Selección, Curaduría y Coordinación: La arquitectura general del proyecto, la integración de módulos, la edición del código y el descarte de código fallido representan un ejercicio creativo humano de compilación y obra derivada protegible.
- Formulación ante la USCO: Se debe registrar el software declarando al Fundador como autor principal, excluyendo o detallando que ciertas porciones técnicas de código fueron generadas con herramientas de software/asistencia de lenguaje, preservando el copyright sobre la totalidad de la obra coordinada.
3. Estrategia de Registro de Marcas (Trademarks)
Para evitar que un tercero registre el nombre tras la primera transmisión en vivo o lanzamiento web, se debe solicitar el registro de la marca MOSHPIT ELITE ante la USPTO (y oficinas internacionales pertinentes) bajo las siguientes clases:
- Clase Internacional 009 (Software): Videojuegos descargables, software de entretenimiento para computadoras, navegadores web y dispositivos móviles.
- Clase Internacional 041 (Servicios de Entretenimiento): Provisión de videojuegos interactivos en línea a través de redes globales (web), servicios de transmisiones en vivo de torneos y entretenimiento digital continuo.
- Clase Internacional 025 (Merchandising / Vestimenta - Opcional para fase comercial): Camisetas, sudaderas, gorras y parches con la marca del juego.
Base de Solicitud (Filing Basis):
• Si el juego ya está disponible en el servidor web accesible al público: Section 1(a) — Use in Commerce (aportando capturas del demo web y la URL activa).
• Si se prefiere asegurar antes del lanzamiento masivo: Section 1(b) — Intent to Use (reserva de prioridad del nombre por 6 meses prorrogables).
4. Secretos Comerciales (Trade Secrets) & Fórmulas de Game Feel
A diferencia del código visible, las fórmulas matemáticas de aceleración, inercia y colisión que otorgan la identidad cinética distintiva a Moshpit Elite deben tratarse como Secreto Comercial bajo la Defend Trade Secrets Act (DTSA) y la Uniform Trade Secrets Act (UTSA):
- Vector Math de Momentum Tackle: Ecuación de traslación que vincula la velocidad del mosher con la ventana de invulnerabilidad frontal de 0.42s y la dispersión angular del choque.
- Circle Pit Tracking Gesture: Algoritmo de acumulación angular continua que analiza el arco de giro en el joystick virtual sin penalizar falsos giros por deadzone.
- Medidas de Protección Activas: El código fuente permanece en entornos privados; las versiones públicas en web se distribuyen exclusivamente compiladas en binarios WebAssembly (
.wasm) y paquetes empaquetados (.pck) con encabezados de seguridad (COOP/COEP).
5. Contratos de Colaboradores & "Work-Made-For-Hire"
En la ley de propiedad intelectual estadounidense, los contratistas independientes retienen los derechos de autor de lo que crean a menos que exista un contrato escrito firmado que estipule expresamente la cesión.
Regla de Oro para José: Ningún músico, sonidista, diseñador o desarrollador externo debe aportar una sola línea de código, textura o pista de audio sin haber firmado previamente un acuerdo de "Assignment of Intellectual Property & Work Made for Hire", donde se transfieran el 100% de los derechos patrimoniales a nombre de José o su empresa.
6. Términos de Servicio (ToS) & EULA del Playtest Web
Dado que el demo web cuenta con un formulario de feedback activo (/api/feedback) y telemetría de juego, es mandatorio incorporar términos legales básicos en la interfaz:
- Cesión Irrevocable de Ideas / Feedback: Toda sugerencia, crítica, idea de perk o comentario enviado por un jugador se considerará no confidencial y pasará a ser propiedad exclusiva del estudio, renunciando el usuario a cualquier compensación o reclamo de autoría futura.
- Exención de Garantías (AS-IS): Declaración de que la build web es un prototipo experimental sin garantías de disponibilidad continua o compatibilidad absoluta con todos los dispositivos.
- Política de Privacidad Básica: Notificar que la telemetría registrada (FPS, inputs simulados, rating) es anónima y utilizada exclusivamente para calibración técnica.
7. Estructura Corporativa Recomendada (Entidad Legal)
Se recomienda firmemente que José constituya una entidad jurídica comercial (por ejemplo, una LLC en Delaware, Puerto Rico o jurisdicción local de residencia) antes de la comercialización:
- Blindaje Patrimonial: Separa el patrimonio personal de cualquier eventual responsabilidad civil o litigio de la empresa.
- Centralización de la IP: Todos los registros de marca, derechos de autor y contratos se emiten a nombre de la entidad comercial, facilitando futuras rondas de inversión o publicación con publishers.
📋 Cuestionario de 5 Preguntas Directas para el Abogado
Copia y entrega estas preguntas a tu asesor legal para obtener un diagnóstico rápido y presupuesto:
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¿Cuál es la estrategia óptima para redactar la solicitud de Copyright ante la USCO para un videojuego desarrollado con dirección humana pero con soporte de herramientas modernas de código?
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¿Recomiendas presentar la solicitud de registro de la marca denominativa "MOSHPIT ELITE" bajo la base 1(a) (Uso Comercial) o 1(b) (Intención de Uso), y en qué clases específicas (009, 041, 025)?
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¿Tienes un modelo estándar de contrato Work-Made-For-Hire / IP Assignment para futuros músicos, ilustradores y contratistas de videojuegos independientes?
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¿Qué cláusula específica debemos incorporar en nuestro formulario web de feedback para garantizar que las sugerencias de los testers no generen reclamos de co-autoría sobre el juego?
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¿Cuál es el vehículo corporativo más eficiente (ej. LLC) para albergar estos activos de propiedad intelectual antes de habilitar monetización o streaming público?
MOSHPIT ELITE LEGAL LAB · DOCUMENTO PREPARATORIO PRIVADO · REV. 2026-09-16