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● DEPARTAMENTO LEGAL & PROPIEDAD INTELECTUAL

DOSSIER DE PROTECCIÓN LEGAL

Estrategia integral de Propiedad Intelectual (Copyright, Marcas, Secretos Comerciales y Contratos) para blindar el código, activos y mecánicas de Moshpit Elite antes de su difusión pública.

DIRIGIDO AAsesor / Abogado de Propiedad Intelectual
CLIENTE / TITULARFundador José (Moshpit Elite Studio)
PROYECTOMoshpit Elite (Videojuego Indie & Motor Web)
FECHA DE REVISIÓNSeptiembre 16, 2026

1. Resumen Ejecutivo & Declaración de Activos

El presente documento tiene como objetivo proporcionar al abogado especialista en propiedad intelectual y derecho del entretenimiento digital un inventario técnico exhaustivo y las directrices estratégicas necesarias para estructurar la protección jurídica de Moshpit Elite antes de su distribución masiva, campañas de streaming o negociaciones comerciales.

Categoría de Activo Descripción Técnica Específica Mecanismo Legal Recomendado
Código Fuente & Arquitectura Scripts en GDScript y C# (PlayerVoxel.gd, EnemyVoxel.gd, VirtualJoystick.gd), shaders de iluminación volumétrica y pipeline de compilación a WebAssembly/WebGL. Copyright (Obra de Software / Obra Literaria ante USCO).
Mecánicas Cinéticas Únicas ("Game Feel") Fórmula matemática de Momentum Tackle (inercia vectorial frontal e inmunidad), algoritmo gestual de 360° para el Circle Pit y sistema orbital de 6 armas estilo Brotato. Secreto Comercial (Trade Secret) y protección de código objeto empaquetado.
Identidad de Marca & Naming Marca denominativa "MOSHPIT ELITE", isotipos tipográficos estilo CRT, diseño de tarjetas VIP/backstage y nombres de perks diegéticos. Trademark (Registro de Marca en USPTO / Clases 009, 041 y 025).
Obra Audiovisual & Voxel Art Sprites 2.5D voxelizados procedurales, iluminación dinámica de conciertos, interfaz de usuario (UI) punk/arcade y layouts responsivos. Copyright (Obra Audiovisual / Artes Visuales).
Banda Sonora & Audio Diegético Composiciones musicales punk/metal, stems multipista interactivos, efectos de sonido de amplificadores y subwoofers (Web Audio API). Copyright (Grabaciones Sonoras y Composiciones Musicales).
Lore & Guión Escrito Narrativa del circuito clandestino de conciertos, diálogos de los roadies, descripciones del "Game Bible" y artículos del magazine de estudio. Copyright (Obra Literaria).

2. Protección por Copyright (Derechos de Autor) & Doctrina de IA

La legislación internacional (Convenio de Berna) y estadounidense (17 U.S.C. § 102) protege automáticamente las obras originales de autoría fijadas en un medio tangible. Sin embargo, para interponer demandas por infracción en tribunales federales de EE. UU. y reclamar daños estatutarios, es obligatorio el registro formal ante la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos (US Copyright Office - USCO).

Cuestión Crítica para el Abogado: Asistencia de Inteligencia Artificial

Declaración de Autoría Humana Sustancial (USCO Guidance 2023-2026):

La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. no registra obras generadas exclusivamente por máquinas sin intervención humana (Zarya of the Dawn, Thaler v. Perlmutter). Sin embargo, la USCO expresamente reconoce y protege obras creadas por humanos asistidos por herramientas de IA cuando existe autoría humana en:

3. Estrategia de Registro de Marcas (Trademarks)

Para evitar que un tercero registre el nombre tras la primera transmisión en vivo o lanzamiento web, se debe solicitar el registro de la marca MOSHPIT ELITE ante la USPTO (y oficinas internacionales pertinentes) bajo las siguientes clases:

Base de Solicitud (Filing Basis):
• Si el juego ya está disponible en el servidor web accesible al público: Section 1(a) — Use in Commerce (aportando capturas del demo web y la URL activa).
• Si se prefiere asegurar antes del lanzamiento masivo: Section 1(b) — Intent to Use (reserva de prioridad del nombre por 6 meses prorrogables).

4. Secretos Comerciales (Trade Secrets) & Fórmulas de Game Feel

A diferencia del código visible, las fórmulas matemáticas de aceleración, inercia y colisión que otorgan la identidad cinética distintiva a Moshpit Elite deben tratarse como Secreto Comercial bajo la Defend Trade Secrets Act (DTSA) y la Uniform Trade Secrets Act (UTSA):

5. Contratos de Colaboradores & "Work-Made-For-Hire"

En la ley de propiedad intelectual estadounidense, los contratistas independientes retienen los derechos de autor de lo que crean a menos que exista un contrato escrito firmado que estipule expresamente la cesión.

Regla de Oro para José: Ningún músico, sonidista, diseñador o desarrollador externo debe aportar una sola línea de código, textura o pista de audio sin haber firmado previamente un acuerdo de "Assignment of Intellectual Property & Work Made for Hire", donde se transfieran el 100% de los derechos patrimoniales a nombre de José o su empresa.

6. Términos de Servicio (ToS) & EULA del Playtest Web

Dado que el demo web cuenta con un formulario de feedback activo (/api/feedback) y telemetría de juego, es mandatorio incorporar términos legales básicos en la interfaz:

7. Estructura Corporativa Recomendada (Entidad Legal)

Se recomienda firmemente que José constituya una entidad jurídica comercial (por ejemplo, una LLC en Delaware, Puerto Rico o jurisdicción local de residencia) antes de la comercialización:

📋 Cuestionario de 5 Preguntas Directas para el Abogado

Copia y entrega estas preguntas a tu asesor legal para obtener un diagnóstico rápido y presupuesto:

  1. ¿Cuál es la estrategia óptima para redactar la solicitud de Copyright ante la USCO para un videojuego desarrollado con dirección humana pero con soporte de herramientas modernas de código?
  2. ¿Recomiendas presentar la solicitud de registro de la marca denominativa "MOSHPIT ELITE" bajo la base 1(a) (Uso Comercial) o 1(b) (Intención de Uso), y en qué clases específicas (009, 041, 025)?
  3. ¿Tienes un modelo estándar de contrato Work-Made-For-Hire / IP Assignment para futuros músicos, ilustradores y contratistas de videojuegos independientes?
  4. ¿Qué cláusula específica debemos incorporar en nuestro formulario web de feedback para garantizar que las sugerencias de los testers no generen reclamos de co-autoría sobre el juego?
  5. ¿Cuál es el vehículo corporativo más eficiente (ej. LLC) para albergar estos activos de propiedad intelectual antes de habilitar monetización o streaming público?
MOSHPIT ELITE LEGAL LAB · DOCUMENTO PREPARATORIO PRIVADO · REV. 2026-09-16