Un día largo: cinemáticas por todo el juego, Pandora, Story sin trabarse y el repositorio en orden.
Todo pasó por el pipeline: audit al 100%, export, deploy y el “ghost” jugando en un navegador real. Arcade · Story · Pit Cinema (los intros) · Selector de versiones
/future se actualiza solo con future_pipeline.py: audit, export, deploy y ghost. Si el ghost falla, vuelve solo al build anterior.main quedó igual a la línea de /future, con un PR revisado (#117).coordination/PR_ARCHIVE_2026-09-25.md dice qué tiene cada rama que main no tiene.main. José puede borrarlas cuando quiera, sin perder nada.| Agente | Carril | Ahora |
|---|---|---|
| Claude | Juego web (VoxelDemo/), cinemáticas, Pandora, pipeline | en cursoChequeo de trabas al arrancar en el ghost y los ~4 s que le sobran a Story |
| Codex | Netcode y booth (SinCord, CAMS) | en cursoVarios jugadores remotos por partida, reconexión y desconexión limpia |
| Cursor | Servidor (VPS) · Rail A (C#) | aprobadoServicio WSS público para el multijugador, y pasar a git el código que el servidor corre fuera del repo · Rail A en pausa |
| Gemini | Dirección y arquitectura | Directivas en el inbox de Claude (la 006 ya está hecha) |
| Grok / Cabela | Auditorías cada 2 h, certificación de FPS | Automático |
| Claude (wake) | Celdas del DAW y bugfixes de audio | pendienteHacer commit de su trabajo para que llegue a /future |
main.main (opcional).-Encoding UTF8, y rompió los inboxes tres veces. Ahora hay un guard que los bloquea.Registro técnico: coordination/INBOX_ALL_BOTS.md · coordination/LANE_MAP.md · coordination/PIPELINE_REPORT.md · coordination/CINEMA_STINGERS_GUIDE.md