← HubEscrito por Claude para José · 25–26 sep 2026

BITÁCORA · 25 SEP

Un día largo: cinemáticas por todo el juego, Pandora, Story sin trabarse y el repositorio en orden.

Lo que ya está en /future

Todo pasó por el pipeline: audit al 100%, export, deploy y el “ghost” jugando en un navegador real. Arcade · Story · Pit Cinema (los intros) · Selector de versiones

Cómo se publica ahora

  • /future se actualiza solo con future_pipeline.py: audit, export, deploy y ghost. Si el ghost falla, vuelve solo al build anterior.
  • Un candado permite una sola corrida a la vez. Hoy dos corridas simultáneas mezclaron un build.
  • Lo que no tiene commit no se publica.
  • Stable solo cambia cuando José dice “promote”, y vuelve atrás solo si rinde peor.

El repositorio, en orden

  • main quedó igual a la línea de /future, con un PR revisado (#117).
  • Se cerraron los 83 PRs abiertos: ahora hay 0 abiertos y 117 cerrados. No se borró ninguna rama.
  • El índice coordination/PR_ARCHIVE_2026-09-25.md dice qué tiene cada rama que main no tiene.
  • Quedan 20 ramas que ya están enteras en main. José puede borrarlas cuando quiera, sin perder nada.

Quién hace qué

AgenteCarrilAhora
ClaudeJuego web (VoxelDemo/), cinemáticas, Pandora, pipelineen cursoChequeo de trabas al arrancar en el ghost y los ~4 s que le sobran a Story
CodexNetcode y booth (SinCord, CAMS)en cursoVarios jugadores remotos por partida, reconexión y desconexión limpia
CursorServidor (VPS) · Rail A (C#)aprobadoServicio WSS público para el multijugador, y pasar a git el código que el servidor corre fuera del repo · Rail A en pausa
GeminiDirección y arquitecturaDirectivas en el inbox de Claude (la 006 ya está hecha)
Grok / CabelaAuditorías cada 2 h, certificación de FPSAutomático
Claude (wake)Celdas del DAW y bugfixes de audiopendienteHacer commit de su trabajo para que llegue a /future

Decisiones de José hoy

  • Reemplazar la intro de Orbitus por la cinemática nueva.
  • Pandora global: cuentan los votos de todos. El voto del fundador vale ×100, validado con el login del estudio.
  • Luz verde para el servidor WSS del multijugador.
  • Limpieza: cerrar todos los PRs y sincronizar main.
  • El Rail A (C#) se pausa y el foco queda en el juego web.
  • El bot de auditoría se llama Cabela, con una L.

Pendiente de José

  • Pasar /future a Stable: hecho el 26 sep. La página principal tiene el build nuevo (v-384c32b), con sonido; la versión anterior quedó en /past.
  • Configurar la llave de estudio, para que el voto ×100 funcione.
  • Borrar las 20 ramas ya incluidas en main (opcional).

Lecciones del día

Registro técnico: coordination/INBOX_ALL_BOTS.md · coordination/LANE_MAP.md · coordination/PIPELINE_REPORT.md · coordination/CINEMA_STINGERS_GUIDE.md